الســلام عليكـم و رحمة الله و بركاتـه
أهــلاً بكــم في تغطيــة أنمــي التنــس Baby Steps
البطاقة التعريفية
الاســـم: ベイビーステップ - Baby Steps
النــوع: TV
عــدد الحلقــات: 25
الحالــة: يعرض حالياً
التصنيــف: رومانسي ، مدرسي ، شونين ، رياضة
الاستوديــو: Studio Pierrot
القصـــة
مارو ايتشيرو ( اي - تشان ) طالب الشرف للسنة الأولى ، يقرر في يومٍ ما أنه غير سعيد بالطريقة التي تسير بها الأمور في حياته بالاضافة لافتقاره إلى التمرين . فيجد نشرة إعلانية لأحد نوادي التنس و يقرر البحث في أمره ، و
على الفور أصبح متعلقاً به . و مع عدم وجود أي خبرة سابقة و مع ضعف إمكانياته البدنية ، يشرع اي - تشان في رحلة تنس مستخدماً ذكائه ، تفانيه و أخلاقيات عمله .
الشخصيات
الاسم: مارو ايتشيرو ( اي - تشان ) - 丸尾 栄一郎
مــؤدي الصــوت: Murata , Taishi
العبقري صاحب الخمس عشرة سنة ، و الذي يبدو أنه يملك بصيرة لا تصدق على الرغم من أنه لم يلاحظها في البداية . يقرر أنه بحاجة الى زيادة في التمارين ، و من ثم ينضم إلى نادٍ للتنس .
الاسم: تاكاساكي ناتسو ( نــا - تشان ) - 鷹崎 奈津
مــؤدية الصــوت: Kotobuki , Minako
تلعــب التنس في STC . وَعَدَت أن تهتـف لاي - تشان و تريد منه أن يفعل الشيء نفسه لها . تصنـف على أنها الرقم واحد من ضمن مبتدئي اليابان و ترغب بأن تصبح محترفة يوماً ما ( اي - تشان هو الوحيد الذي يعرف هذا ) .
قوانيــــن اللعبـــة
يبدأ اللعب مع بداية الإرسال من منطقة الإرسال إلى اللاعب المقابل، ويجب أن تمر الكرة فوق الشبكة و في الجهة المخصصة في الملعب لاستقبال الإرسال. ويجب على اللاعب المستقبل أن يضرب الكرة بالمضرب قبل أن ترتد الكرة
مرتين على أرض الملعب. إذا أخطأ المرسل في الإرسال الأول، فيجب أن يؤدي الإرسال للمرة الثانية من خلف نفس نصف الملعب الذي أرسل فيه ذلك الخطأ. ويعاد الإرسال إذا لمست الكرة المرسلة الشبكة أو الحزام أو الشريط ،
وكانت فيما عدا ذلك صحيحة. وتعاد أيضا بعد لمسها للشبكة أو الحزام أو الشريط إذا لمست المستلم أو أي شيء يلبسه أو يحمله، وذلك قبل أن تلمس الأرض.
إذا ربح اللاعب نقطته الأولى فيسمى العد (15) لذلك اللاعب. وإذا ربح نقطته الثانية، فيسمى العد (30) لذلك اللاعب.
وإذا ربح نقطته الثالثة، فيسمى العد (40) والنقطة الرابعة التي يربحها اللاعب تسمى شوطا لذلك اللاعب، فيما عدا الآتي: إذا ربح كل من اللاعبين ثلاث نقط، فيسمى العد تعادلا، والنقطة التالية التي تربح من قبل أي لاعب تسمى
أفضلية لذلك اللاعب وإذا ربح اللاعب الآخر النقطة التالية فيسمى العد أيضا تعادلا وهكذا حتى يربح اللاعب نقطتين مباشرة بعد عد التعادل.
اللاعب أو اللاعبان (الزوجي) الذي يربح أولا ستة أشواط يربح المجموعة إلا إذا كان مجموع أشواط هذه المجموعة زوجيا ففي هذه الحال، لا يتم التبادل إلا بعد نهاية الشوط الأول من المجموعة التالية. يجب أن يكون الحد الأقصى
لعدد مجموعات المباراة خمس مجموعات للرجال وثلاث مجموعات للنساء.
عند تبادل جهتي الملعب، يجب أن لا يمر أكثر من دقيقة واحدة بين انتهاء الشوط السابق وبين استعداد اللاعبين لبدء الشوط التالي. تطبق في مباريات كرة المضرب طريقة كسر التعادل عندما يصل العد إلى ستة أشواط لكل فريق أو
ثمانية أشواط لكل منهما في أي مجموعة إلا في المجموعة الثالثة لمباراة تتألف من ثلاث مجموعات أو في المجموعة الخامسة لمباراة مؤلفة من خمس مجموعات. وتطبق الطريقة التالية في شوط كسر التعادل:-
اللعبـة الفرديــة: اللاعب الذي يربح أولا سبع نقاط يربح الشوط والمجموعة شرط أن يتقدم بفارق نقطتين عن منافسه. فإذا توصل العد إلى ست نقاط لكل منهما، فيجب أن يمدد الشوط حتى حصول هذا الفارق. ويستعمل العد الرقمي
خلال شوط كسر التعادل. اللاعب صاحب الدور في الإرسال، هو المرسل للنقطة الأولى، وخصمه هو المرسل للنقطتين الثانية والثالثة. وبعد ذلك يرسل كل لاعب نقطتين متتاليتين بالتناوب حتى يتقرر رابح الشوط والمجموعة. ابتداءاً
من النقطة الأولى يؤدى كل إرسال بالتناوب من الملعب الأيمن، فالملعب الأيسر بدءا من الملعب الأيمن. يجب على اللاعبين أن يتبادلا طرفي الملعب بعد ست نقاط وبعد انتهاء شوط كسر التعادل.
اللعبـة الزوجيــة: يطبق في اللعبة الزوجية نفس الإجراء المتبع في اللعبة الفردية بالنسبة لشوط كسر التعادل.